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Objective-C入门教程(附光盘)/工业和信息化人才培养规划教材简介,目录书摘

2019-11-06 11:38 来源:京东 作者:京东
objective-c
Objective-C入门教程(附光盘)/工业和信息化人才培养规划教材
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内容简介:  习的入门教材,建立在C语言的基础上,系统全面 地讲解了Objective℃的基础知识和面向对象的编程 思想,包括类、对象、方法、分类、协议与代理、 ARC、文件操作等。为了让初学者达到熟悉 Obiectlve-C语言并灵活运用的程度,本书不仅采用 需求引入的方式、通俗易懂的语言对每个知识点进行 了详细讲解,而且不局限理论介绍,采用“案例驱动 ”的方式深入讲解,书中的每个知识点都可以找到对 应的案例。
  本教材配套视频、源代码、习题、课件等教学资 源,同时,为了帮助初学者更好地理解书中所讲内容 ,及时解决学习中遇到的问题,传智播客还提供免费 的在线答疑平台,并承诺3小时内针对问题给予答案 。
  本书可作为高等院校本、专科计算机相关专业程 序设计类课程专用教材,也可作为自学者的参考读物 。
目录:第1章  Objective-C入门
1.1 Objective–C概述
1.1.1 什么是Objective-C
1.1.2 语言特点
1.1.3 开发框架
1.2 开发工具
1.2.1 Xcode概述
1.2.2 Xcode安装
1.3 第一个OC程序
1.4 本章小结
第2章  面向对象编  程
2.1 面向对象概述
2.2 类和对象
2.2.1 类的声明和实现
2.2.2 使用Xcode创建一个类
2.2.3 对象的创建
2.3 方法
2.3.1 方法的定义
2.3.2 方法的使用
2.4 成员变量
2.4.1 成员变量的定义
2.4.2 成员变量的引用
2.4.3 成员变量的调用范围
2.5 封装
2.5.1 为什么要进行封装
2.5.2 set与get方法
2.6 继承
2.6.1 继承的概念
2.6.2 父类方法的重写
2.6.3 super关键字
2.7 多态
2.7.1 多态的概述
2.7.2 对象的类型转换
2.8 本章小结
第3章  深入理解面向对象
3.1 self关键字
3.1.1 self访问成员变量
3.1.2 self调用方法
3.2 点语法
3.3 属性
3.3.1 声明属性
3.3.2 声明属性的特性
3.3.3 实现属性
3.4 构造方法
3.4.1 重写init方法
3.4.2 自定义构造方法
3.5 description方法
3.6 断点调试
3.7 本章小结
第4章  内存管理
4.1 为什么管理内存
4.2 引用计数
4.2.1 什么是引用计数
4.2.2 引用计数器操作
4.2.3 自动释放池
4.3 自动引用计数-ARC
4.3.1 ARC概述
4.3.2 强指针和弱指针
4.3.3 @property属性特性
4.4 本章小结
第5章  分类
5.1 分类概述
5.1.1 什么是分类
5.1.2 使用Xcode创建分类
5.1.3 调用分类方法
5.2 扩充系统自带类
5.2.1 扩充类方法
5.2.2 扩充对象方法
5.3 类扩展
5.4 本章小结
第6章  协议与代理
6.1 协议概述
6.1.1 什么是协议
6.1.2 使用Xcode声明协议
6.2 协议的使用
6.2.1 @required和@optional
6.2.2 遵守协议
6.3 代理
6.3.1 为什么需要代理
6.3.2 如何实现代理
6.4 本章小结
第7章  Foundation框架
7.1 Foundation文档
7.2 字符串对象
7.2.1 NSString类的初始化
7.2.2 NSString类的常见操作
7.2.3 NSMutableString类的常见操作
7.3 数组对象
7.3.1 NSArray类创建数组及常见操作
7.3.2 NSMutableArray类创建数组及常见操作
7.4 字典对象
7.4.1 字典的概述
7.4.2 NSDictionary类创建字典及常见操作
7.4.3 NSMutableDictionary类创建字典及常见操作
7.5 数字对象
7.5.1 NSNumber类创建数字对象
7.5.2 数字对象的类型转换
7.6 本章小结
第8章  文件操作
8.1 plist文件操作
8.1.1 创建plist文件
8.1.2 读取plist文件
8.1.3 写入plist文件
8.2 NSFilemanager类
8.2.1 NSFilemanager类操作目录的方法
8.2.2 NSFilemanager类操作文件的方法
8.3 本章小结
第9章  开发第一个iOS程序
9.1 开发iOS必备知识
9.1.1 iOS概述
9.1.2 iOSSDK介绍
9.2 开发第一个iOS程序
9.2.1 创建工程
9.2.2 实现基本交互
9.3 展望未来
9.4 本章小结
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