第1章 绪论1.1 程序设计语言概述1.1.1 机器语言1.1.2 汇编语言1.1.3 高级语言1.2 程序设计方法1.2.1 结构化程序设计方法1.2.2 面向对象程序设计方法1.2.3 两种程序设计方法的比较1.3 算法及其表示1.3.1 算法1.3.2 算法的表示方法1.4 C++语言的发展及特点1.4.1 C++语言的发展1.4.2 C++语言的特点1.5 C++语言程序1.5.1 C++语言程序举例1.5.2 C++语言程序的构成1.6 C++语言集成开发环境1.6.1 C++语言程序调试步骤1.6.2 在Visual C++ 6.0环境中开发C++语言程序1.6.3 Visual C++ 6.0程序调试常见错误习题第2章 C++语言基础知识2.1 C++语言的字符集与词汇2.1.1 C++语言字符集2.1.2 C++语言词汇2.2 C++语言的数据类型2.3 常量与变量2.3.1 变量2.3.2 常量2.4 运算符与表达式2.4.1 算术运算符与算术表达式2.4.2 关系运算符与关系表达式2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式2.4.4 逗号运算符与逗号表达式2.4.5 条件运算符与条件表达式2.4.6 赋值运算符与赋值表达式2.4.7 其他运算符2.5 数据类型转换2.5.1 隐式类型转换2.5.2 显式类型转换2.5.3 赋值转换习题第3章 顺序结构程序设计3.1 C++语言的语句3.2 数据的输入与输出3.2.1 输入/输出流的基本操作3.2.2 输入/输出流的格式控制3.3 顺序结构程序举例习题第4章 选择结构程序设计4.1 if语句4.1.1 if语句的省略格式4.1.2 if-else语句格式4.1.3 if-else if-else语句格式4.1.4 if语句的嵌套4.1.5 if语句与条件表达式的关系4.1.6 if语句程序举例4.2 switch语句4.2.1 switch语句格式4.2.2 switch语句程序举例4.2.3 if语句与switch语句的比较习题第5章 循环结构程序设计5.1 概述5.2 while语句5.3 do-while循环5.4 for语句5.4.1 for语句的基本形式5.4.2 for循环程序举例5.4.3 三种循环的比较5.4.4 三种循环语句的选择5.5 break和continue语句5.5.1 break语句5.5.2 continue语句5.6 循环的嵌套习题第6章 数组6.1 一维数组6.1.1 一维数组的定义6.1.2 一维数组元素的引用6.1.3 一维数组的初始化6.1.4 一维数组的存储6.1.5 一维数组程序举例6.2 二维数组6.2.1 二维数组的定义6.2.2 二维数组元素的引用6.2.3 二维数组的初始化6.2.4 二维数组程序举例6.3 字符数组6.3.1 字符数组的定义6.3.2 字符数组的初始化6.3.3 字符数组元素的引用6.3.4 字符数组的输入/输出6.3.5 字符串处理函数习题第7章 指针7.1 指针和地址7.1.1 指针变量的定义7.1.2 指针变量的初始化7.1.3 指针变量的引用7.1.4 几种特殊的指针7.2 指针的运算7.3 指针和数组7.3.1 指向一维数组的指针变量7.3.2 通过指针变量引用数组元素7.3.3 指向多维数组的指针和指针变量7.4 利用字符指针处理字符串7.5 二级指针和指针数组7.5.1 二级指针7.5.2 指针数组习题第8章 函数与编译预处理8.1 函数8.1.1 函数的定义8.1.2 函数的调用8.1.3 函数的参数8.1.4 函数的返回值8.1.5 对被调函数的声明8.2 参数传递方式8.2.1 值传递8.2.2 地址传递8.2.3 引用参数8.3 函数程序举例8.4 函数的嵌套调用8.5 函数的递归调用*8.6 内联函数*8.7 函数的重载*8.8 函数模板*8.9 带默认参数的函数8.10 指针函数和函数指针8.10.1 指针函数8.10.2 函数指针8.11 变量的作用域和存储类型8.11.1 局部变量8.11.2 全局变量8.11.3 变量的存储类别8.12 编译预处理8.12.1 宏定义8.12.2 文件包含8.12.3 条件编译习题第9章 自定义数据类型9.1 结构体类型与结构体变量的定义9.1.1 结构体类型的声明9.1.2 结构体变量的定义9.2 结构体变量的初始化与引用9.3 结构体数组9.4 指向结构体变量的指针9.5 链表9.5.1 new、delete运算符9.5.2 链表的概念9.5.3 创建链表9.5.4 插入链表节点9.5.5 删除链表节点9.6 共用体和枚举类型9.6.1 共用体类型9.6.2 枚举类型9.7 类型定义符typedef9.7.1 用typedef定义数据类型9.7.2 用typedef定义函数指针类型习题第10章 面向对象程序设计基础10.1 从面向过程到面向对象10.1.1 面向过程方法的基本特征10.1.2 面向对象方法的产生和发展10.2 面向对象程序设计的原理和基本概念10.2.1 类和对象10.2.2 属性和方法10.2.3 封装10.2.4 继承10.2.5 多态10.2.6 消息传递10.3 类的声明和对象的定义10.3.1 类的声明10.3.2 对象的定义10.4 构造函数与析构函数10.4.1 构造函数*10.4.2 拷贝构造函数10.4.3 析构函数10.5 成员函数的声明方式10.5.1 内联成员函数声明方式10.5.2 成员函数原型与函数体定义分离的声明方式10.6 类成员的访问方式10.6.1 在类之内访问类成员10.6.2 this指针10.6.3 在类之外访问类成员10.7 静态成员10.7.1 静态数据成员10.7.2 静态成员函数10.8 程序举例习题第11章 继承和多态11.1 继承与派生11.1.1 子类的声明11.1.2 访问控制11.1.3 子类的构造函数11.2 动态对象与对象指针11.2.1 对象的动态创建与销毁11.2.2 父类指针指向子类对象的问题11.3 虚函数与多态习题第12章 C++语言的流类库12.1 输入/输出流及流类库12.1.1 输入/输出流的概念12.1.2 流类库12.2 文件流12.2.1 文件12.2.2 定义文件流对象12.2.3 文件的打开与关闭12.2.4 输出文件流12.2.5 输入文件流12.2.6 文件流定位12.3 字符串流12.3.1 字符串流对象的定义及初始化12.3.2 字符串流的输入与输出12.3.3 字符串流的赋值12.3.4 字符串流的比较习题12附录A ASCII码表附录B C++语言的关键字附录C C++语言的常用库函数参考文献
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《计算机基础教育课程体系规划教材:C/C++程序设计》定位准确、结构合理、概念清晰、逻辑严密、例题丰富、循序渐进,符合学习者的认知规律,适合作为高等学校开设程序设计基础课程的教材,也可作为工程技术人员、自学人员以及参加全国计算机等级考试(二级C/C++程序设计)的人员的参考书。
第1章 绪论
1.1 程序设计语言概述
1.1.1 机器语言
1.1.2 汇编语言
1.1.3 高级语言
1.2 程序设计方法
1.2.1 结构化程序设计方法
1.2.2 面向对象程序设计方法
1.2.3 两种程序设计方法的比较
1.3 算法及其表示
1.3.1 算法
1.3.2 算法的表示方法
1.4 C++语言的发展及特点
1.4.1 C++语言的发展
1.4.2 C++语言的特点
1.5 C++语言程序
1.5.1 C++语言程序举例
1.5.2 C++语言程序的构成
1.6 C++语言集成开发环境
1.6.1 C++语言程序调试步骤
1.6.2 在Visual C++ 6.0环境中开发C++语言程序
1.6.3 Visual C++ 6.0程序调试常见错误
习题
第2章 C++语言基础知识
2.1 C++语言的字符集与词汇
2.1.1 C++语言字符集
2.1.2 C++语言词汇
2.2 C++语言的数据类型
2.3 常量与变量
2.3.1 变量
2.3.2 常量
2.4 运算符与表达式
2.4.1 算术运算符与算术表达式
2.4.2 关系运算符与关系表达式
2.4.3 逻辑运算符与逻辑表达式
2.4.4 逗号运算符与逗号表达式
2.4.5 条件运算符与条件表达式
2.4.6 赋值运算符与赋值表达式
2.4.7 其他运算符
2.5 数据类型转换
2.5.1 隐式类型转换
2.5.2 显式类型转换
2.5.3 赋值转换
习题
第3章 顺序结构程序设计
3.1 C++语言的语句
3.2 数据的输入与输出
3.2.1 输入/输出流的基本操作
3.2.2 输入/输出流的格式控制
3.3 顺序结构程序举例
习题
第4章 选择结构程序设计
4.1 if语句
4.1.1 if语句的省略格式
4.1.2 if-else语句格式
4.1.3 if-else if-else语句格式
4.1.4 if语句的嵌套
4.1.5 if语句与条件表达式的关系
4.1.6 if语句程序举例
4.2 switch语句
4.2.1 switch语句格式
4.2.2 switch语句程序举例
4.2.3 if语句与switch语句的比较
习题
第5章 循环结构程序设计
5.1 概述
5.2 while语句
5.3 do-while循环
5.4 for语句
5.4.1 for语句的基本形式
5.4.2 for循环程序举例
5.4.3 三种循环的比较
5.4.4 三种循环语句的选择
5.5 break和continue语句
5.5.1 break语句
5.5.2 continue语句
5.6 循环的嵌套
习题
第6章 数组
6.1 一维数组
6.1.1 一维数组的定义
6.1.2 一维数组元素的引用
6.1.3 一维数组的初始化
6.1.4 一维数组的存储
6.1.5 一维数组程序举例
6.2 二维数组
6.2.1 二维数组的定义
6.2.2 二维数组元素的引用
6.2.3 二维数组的初始化
6.2.4 二维数组程序举例
6.3 字符数组
6.3.1 字符数组的定义
6.3.2 字符数组的初始化
6.3.3 字符数组元素的引用
6.3.4 字符数组的输入/输出
6.3.5 字符串处理函数
习题
第7章 指针
7.1 指针和地址
7.1.1 指针变量的定义
7.1.2 指针变量的初始化
7.1.3 指针变量的引用
7.1.4 几种特殊的指针
7.2 指针的运算
7.3 指针和数组
7.3.1 指向一维数组的指针变量
7.3.2 通过指针变量引用数组元素
7.3.3 指向多维数组的指针和指针变量
7.4 利用字符指针处理字符串
7.5 二级指针和指针数组
7.5.1 二级指针
7.5.2 指针数组
习题
第8章 函数与编译预处理
8.1 函数
8.1.1 函数的定义
8.1.2 函数的调用
8.1.3 函数的参数
8.1.4 函数的返回值
8.1.5 对被调函数的声明
8.2 参数传递方式
8.2.1 值传递
8.2.2 地址传递
8.2.3 引用参数
8.3 函数程序举例
8.4 函数的嵌套调用
8.5 函数的递归调用
*8.6 内联函数
*8.7 函数的重载
*8.8 函数模板
*8.9 带默认参数的函数
8.10 指针函数和函数指针
8.10.1 指针函数
8.10.2 函数指针
8.11 变量的作用域和存储类型
8.11.1 局部变量
8.11.2 全局变量
8.11.3 变量的存储类别
8.12 编译预处理
8.12.1 宏定义
8.12.2 文件包含
8.12.3 条件编译
习题
第9章 自定义数据类型
9.1 结构体类型与结构体变量的定义
9.1.1 结构体类型的声明
9.1.2 结构体变量的定义
9.2 结构体变量的初始化与引用
9.3 结构体数组
9.4 指向结构体变量的指针
9.5 链表
9.5.1 new、delete运算符
9.5.2 链表的概念
9.5.3 创建链表
9.5.4 插入链表节点
9.5.5 删除链表节点
9.6 共用体和枚举类型
9.6.1 共用体类型
9.6.2 枚举类型
9.7 类型定义符typedef
9.7.1 用typedef定义数据类型
9.7.2 用typedef定义函数指针类型
习题
第10章 面向对象程序设计基础
10.1 从面向过程到面向对象
10.1.1 面向过程方法的基本特征
10.1.2 面向对象方法的产生和发展
10.2 面向对象程序设计的原理和基本概念
10.2.1 类和对象
10.2.2 属性和方法
10.2.3 封装
10.2.4 继承
10.2.5 多态
10.2.6 消息传递
10.3 类的声明和对象的定义
10.3.1 类的声明
10.3.2 对象的定义
10.4 构造函数与析构函数
10.4.1 构造函数
*10.4.2 拷贝构造函数
10.4.3 析构函数
10.5 成员函数的声明方式
10.5.1 内联成员函数声明方式
10.5.2 成员函数原型与函数体定义分离的声明方式
10.6 类成员的访问方式
10.6.1 在类之内访问类成员
10.6.2 this指针
10.6.3 在类之外访问类成员
10.7 静态成员
10.7.1 静态数据成员
10.7.2 静态成员函数
10.8 程序举例
习题
第11章 继承和多态
11.1 继承与派生
11.1.1 子类的声明
11.1.2 访问控制
11.1.3 子类的构造函数
11.2 动态对象与对象指针
11.2.1 对象的动态创建与销毁
11.2.2 父类指针指向子类对象的问题
11.3 虚函数与多态
习题
第12章 C++语言的流类库
12.1 输入/输出流及流类库
12.1.1 输入/输出流的概念
12.1.2 流类库
12.2 文件流
12.2.1 文件
12.2.2 定义文件流对象
12.2.3 文件的打开与关闭
12.2.4 输出文件流
12.2.5 输入文件流
12.2.6 文件流定位
12.3 字符串流
12.3.1 字符串流对象的定义及初始化
12.3.2 字符串流的输入与输出
12.3.3 字符串流的赋值
12.3.4 字符串流的比较
习题12
附录A ASCII码表
附录B C++语言的关键字
附录C C++语言的常用库函数
参考文献