(1)深入讲解图层、特效、文字、跟踪、蒙版合成、渲染技术
(2)五个实战案例,提高你的AE创意能力
(3)影视后期合成及特效技术从新手到高手
Adobe After Effects是影视后期处理、片头制作、电视包装、视频包装(宣传片婚庆片广告微电影等)、MG动画设计等领域的重要工具,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。本书以【界面详解】+【实训案例】的方式,讲解After Effects中的大部分基础功能和特效,展示了很多我们原创的特效应用方式与片头创作思路。随书资源包括本书各章所要用到的制作素材和案例工程文件。
本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、特效技术、文字特效、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。
本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。
刘力溯,笔名“府河居士”,Adobe认证设计师。本科毕业于中国传媒大学动画学院,研究生毕业于四川大学,现为四川音乐学院数字艺术系讲师。广泛涉猎视频后期制 作、网站建设开发、虚拟现实、动漫等领域,具有艺术与技术相结合的跨界复合学科视野。交互设计作品《成都彭州葛仙山景区触摸屏多媒体导游系统》及多个景点的照片360°全景程序在景区获实际使用。
陈明红,硕士,副教授,现任四川音乐学院美术学院教师。近年来多次参加国际国内相关院校及专业机构的学习和培训,参加学术会议并举办学术讲座,取得国内多个专业技能证书。
目录
第 1 章?认识After Effects1
1.1? 现代数字合成技术1
1.2? 数字视频基础知识2
1.2.1?视频制式2
1.2.2?帧速率2
1.2.3?场2
1.2.4?画幅尺寸3
1.2.5?像素宽高比3
1.2.6?视频编码3
1.2.7?常见的视/音频格式4
1.2.8?图层5
1.2.9?遮罩5
1.2.10?通道5
1.2.11?灰度图6
1.2.12?Effects特效(效果)6
1.2.13?键控6
1.2.14?关键帧7
1.3? 何为After Effects7
1.4? After Effects CC 2017界面及相关参数8
1.4.1?项目窗口9
1.4.2?时间线窗口10
1.4.3?合成/素材/层窗口14
1.4.4?“信息/音频”面板14
1.4.5?“预览”面板15
1.4.6?“效果和预设”面板15
1.4.7?“动态草图”面板16
1.4.8?“段落”面板16
1.4.9?“对齐”面板16
1.4.10?“跟踪器”面板16
1.4.11?“画笔”面板17
1.4.12?“绘画”面板17
1.4.13?“平滑器”面板17
1.4.14?“字符”面板18
1.4.15?“摇摆器”面板18
1.4.16?“元数据”窗口18
1.4.17?“蒙版插值”面板19
1.4.18?菜单栏19
1.4.19?首选项的设置20
1.4.20?工具栏21
1.5? 小结22
第 2 章?创建合成与导入素材23
2.1? 创建合成23
2.1.1?项目与合成23
2.1.2?范例1:乐器组合24
2.2? 导入素材25
2.2.1?导入素材的方法25
2.2.2?素材管理的方法26
2.2.3?预览素材的方法26
2.2.4?素材替换的方法27
2.3? 分离场技术27
2.3.1?什么是分离场27
2.3.2?范例2:视频素材分离场28
2.4? 实训练习2-1:《大卫在圣马可广场》30
2.5? 小结32
第 3 章?图层操作及动画33
3.1? 图层类型33
3.1.1?认识8种图层类型33
3.1.2?范例1:图层大登场34
3.2? 图层属性与关键帧动画40
3.2.1?图层属性40
3.2.2?关键帧动画41
3.2.3?范例2:足球滚草坪43
3.2.4?关键帧插值45
3.2.5?曲线插值法47
3.2.6?保持插值法47
3.2.7?速度控制48
3.3? 图层的高级操作49
3.3.1?图层的顺序49
3.3.2?图层副本50
3.3.3?复制与粘贴图层50
3.3.4?拆分图层50
3.3.5?提升工作区51
3.3.6?提取工作区51
3.3.7?设置图层出入点52
3.3.8?设置音频图层52
3.3.9?使用标记点53
3.3.10?反转图层的播放55
3.3.11?图层时间伸缩56
3.3.12?图层转换合成57
3.3.13?合成嵌套57
3.3.14?设置合成的背景颜色58
3.4? 图层叠加模式58
3.4.1?图层叠加模式的介绍58
3.4.2?范例3:制作“荷塘意境”61
3.5? 实训练习3-1:《地球自转》63
3.6? 实训练习3-2:《文字翻转》67
3.7? 小结70
第 4 章?特效技术71
4.1? 应用特效的方法71
4.2? 抠像特效72
4.2.1?差值遮罩73
4.2.2?内部/外部键73
4.2.3?颜色范围74
4.2.4?提取74
4.2.5?线性颜色键75
4.2.6?颜色差值键75
4.2.7?范例1:玻璃杯抠像76
4.3? 颜色调整特效79
4.3.1? PS任意映射80
4.3.2?保留颜色80
4.3.3?更改为颜色81
4.3.4?更改颜色82
4.3.5?广播颜色 83
4.3.6?灰度系数/基值/增益84
4.3.7?亮度和对比度85
4.3.8?曝光度85
4.3.9?曲线86
4.3.10?三色调87
4.3.11?色调 87
4.3.12?色调均化88
4.3.13?色光89
4.3.14?色阶 90
4.3.15?色相/饱和度91
4.3.16?范例2:汽车大变色92
4.3.17?通道混合器95
4.3.18?颜色链接95
4.3.19?颜色平衡96
4.3.20?颜色平衡(HLS)97
4.3.21?颜色稳定器 97
4.3.22?阴影/高光98
4.3.23?照片滤镜99
4.3.24?自动对比度99
4.3.25?自动色阶100
4.3.26?自动颜色100
4.4? 模拟仿真特效101
4.4.1?焦散 101
4.4.2?卡片动画103
4.4.3?粒子运动场104
4.4.4?泡沫109
4.4.5?波形环境 111
4.4.6?碎片 112
4.5? 认识特效插件114
4.5.1?插件的作用114
4.5.2?插件的安装115
4.6?实训练习4-1:《电影主题色与
???基调色》115
4.7? 实训练习4-2:《坦克场景》120
4.8? 实训练习4-3:《沙滩上的女孩》124
4.9? 实训练习4-4:《Z通道特效》127
4.10?小结133
第 5 章?文字特效134
5.1? 文字工具的使用134
5.1.1? 怎样输入并调整文字134
5.1.2? 文字变换136
5.1.3? 文字的属性137
5.1.4? 范例1:制作路径文字 138
5.1.5? 范例2:文字动画139
5.2? 特效文字143
5.2.1? 基本文字143
5.2.2? 路径文本144
5.2.3? 编号144
5.2.4? 时间码145
5.2.5? 范例3:向日葵文字145
5.3? 实训练习5-1:《倒影文字》149
5.4? 实训练习5-2:《熔盛重工VI片头》154
5.5? 小结165
第 6 章?蒙版(遮罩)合成技术166
6.1? 蒙版(遮罩)的绘图应用166
6.1.1? 范例1:一碗清茶167
6.1.2? 使用钢笔工具绘制蒙版168
6.1.3? 蒙版的种类170
6.1.4? 缩放蒙版边缘171
6.2? 蒙版(遮罩)的选区应用173
6.2.1? 范例2:夜景与灯光173
6.2.2? 移动、缩放、旋转蒙版(遮罩)
? 或控制点176
6.2.3? 羽化蒙版176
6.3? 蒙版加减与蒙版动画177
6.3.1? 范例3:电视节目菜单177
6.3.2? 多个蒙版的相互作用179
6.3.3? 制作蒙版动画181
6.3.4? 蒙版插值183
6.4? 实训练习6-1:《剪纸木偶》184
6.5? 小结188
第 7 章?跟踪技术189
7.1? 跟踪的概念189
7.2? 跟踪的设置189
7.3? 变换跟踪193
7.3.1? 位置跟踪193
7.3.2? 范例1:“叼着公鸡的
? 雄狮”193
7.3.3? 旋转跟踪196
7.3.4? 缩放跟踪 196
7.4? 平行边角跟踪196
7.5? 透视边角跟踪196
7.5.1? 概念196
7.5.2? 范例2:“视频翻页”196
7.6? 运动稳定器199
7.7? 范例3:动态草图“蜜蜂飞舞”200
7.8? 平滑器203
7.9? 实训练习7-1:《吹球》204
7.10? 小结207
第 8 章?渲染输出影片208
8.1? 快速制作影片208
8.1.1? 通过渲染队列快速制作
? 影片208
8.1.2? 导出单帧图像210
8.2? 渲染队列参数设置211
8.2.1? 渲染队列211
8.2.2? 将需要合成的影像添加到
? 渲染队列211
8.2.3? 从渲染队列中删除渲染
? 对象211
8.2.4? 观察渲染状态212
8.2.5? 输出参数设置212
8.2.6? 选择预置渲染设置213
8.2.7? 自定义渲染设置213
8.2.8? 制作渲染模板214
8.2.9? 选择输出模块215
8.2.10? 选择预置输出模块215
8.2.11? 更改输出模块设置216
8.2.12? 制作输出模板217
8.3? 将一个任务渲染为多类型文件218
8.4? 实训练习8-1:《输出特殊格式
??? 动画》218
8.5? 小结219
第 9 章?After Effects实战演练220
9.1? 实战9-1:动态背景制作
??? “推移线”220
9.2? 实战9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225
9.3? 片头设计230
9.3.1? 实战9-3:公司标志动画230
9.3.2? 实战9-4:企业年会片头240
9.4? 实战9-5:景区宣传片“生物礁国家
???地质公园”259
9.5? 小结266
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(1)深入讲解图层、特效、文字、跟踪、蒙版合成、渲染技术
(2)五个实战案例,提高你的AE创意能力
(3)影视后期合成及特效技术从新手到高手
Adobe After Effects是影视后期处理、片头制作、电视包装、视频包装(宣传片婚庆片广告微电影等)、MG动画设计等领域的重要工具,其功能强大而易用,深受行业、院校专业工作者的欢迎,地位经久不衰。本书以【界面详解】+【实训案例】的方式,讲解After Effects中的大部分基础功能和特效,展示了很多我们原创的特效应用方式与片头创作思路。随书资源包括本书各章所要用到的制作素材和案例工程文件。
本书共9章,涵盖的内容有认识After Effects、创建合成与导入素材、图层操作及动画、特效技术、文字特效、蒙版(遮罩)合成技术、跟踪技术、渲染输出影片、After Effects实战演练。
本书既可供初学者入门学习,也可供中级使用者查阅一些平时较少深入的功能,还可作为大学本科教材,适合人群为艺术院校的数码媒体艺术、动画、编导或电视节目制作、视觉传达等专业方向的师生以及从事影视后期、MG动画、电视包装、广告传媒、企业宣传行业的技术人员。
刘力溯,笔名“府河居士”,Adobe认证设计师。本科毕业于中国传媒大学动画学院,研究生毕业于四川大学,现为四川音乐学院数字艺术系讲师。广泛涉猎视频后期制 作、网站建设开发、虚拟现实、动漫等领域,具有艺术与技术相结合的跨界复合学科视野。交互设计作品《成都彭州葛仙山景区触摸屏多媒体导游系统》及多个景点的照片360°全景程序在景区获实际使用。
陈明红,硕士,副教授,现任四川音乐学院美术学院教师。近年来多次参加国际国内相关院校及专业机构的学习和培训,参加学术会议并举办学术讲座,取得国内多个专业技能证书。
目录
第 1 章?认识After Effects1
1.1? 现代数字合成技术1
1.2? 数字视频基础知识2
1.2.1?视频制式2
1.2.2?帧速率2
1.2.3?场2
1.2.4?画幅尺寸3
1.2.5?像素宽高比3
1.2.6?视频编码3
1.2.7?常见的视/音频格式4
1.2.8?图层5
1.2.9?遮罩5
1.2.10?通道5
1.2.11?灰度图6
1.2.12?Effects特效(效果)6
1.2.13?键控6
1.2.14?关键帧7
1.3? 何为After Effects7
1.4? After Effects CC 2017界面及相关参数8
1.4.1?项目窗口9
1.4.2?时间线窗口10
1.4.3?合成/素材/层窗口14
1.4.4?“信息/音频”面板14
1.4.5?“预览”面板15
1.4.6?“效果和预设”面板15
1.4.7?“动态草图”面板16
1.4.8?“段落”面板16
1.4.9?“对齐”面板16
1.4.10?“跟踪器”面板16
1.4.11?“画笔”面板17
1.4.12?“绘画”面板17
1.4.13?“平滑器”面板17
1.4.14?“字符”面板18
1.4.15?“摇摆器”面板18
1.4.16?“元数据”窗口18
1.4.17?“蒙版插值”面板19
1.4.18?菜单栏19
1.4.19?首选项的设置20
1.4.20?工具栏21
1.5? 小结22
第 2 章?创建合成与导入素材23
2.1? 创建合成23
2.1.1?项目与合成23
2.1.2?范例1:乐器组合24
2.2? 导入素材25
2.2.1?导入素材的方法25
2.2.2?素材管理的方法26
2.2.3?预览素材的方法26
2.2.4?素材替换的方法27
2.3? 分离场技术27
2.3.1?什么是分离场27
2.3.2?范例2:视频素材分离场28
2.4? 实训练习2-1:《大卫在圣马可广场》30
2.5? 小结32
第 3 章?图层操作及动画33
3.1? 图层类型33
3.1.1?认识8种图层类型33
3.1.2?范例1:图层大登场34
3.2? 图层属性与关键帧动画40
3.2.1?图层属性40
3.2.2?关键帧动画41
3.2.3?范例2:足球滚草坪43
3.2.4?关键帧插值45
3.2.5?曲线插值法47
3.2.6?保持插值法47
3.2.7?速度控制48
3.3? 图层的高级操作49
3.3.1?图层的顺序49
3.3.2?图层副本50
3.3.3?复制与粘贴图层50
3.3.4?拆分图层50
3.3.5?提升工作区51
3.3.6?提取工作区51
3.3.7?设置图层出入点52
3.3.8?设置音频图层52
3.3.9?使用标记点53
3.3.10?反转图层的播放55
3.3.11?图层时间伸缩56
3.3.12?图层转换合成57
3.3.13?合成嵌套57
3.3.14?设置合成的背景颜色58
3.4? 图层叠加模式58
3.4.1?图层叠加模式的介绍58
3.4.2?范例3:制作“荷塘意境”61
3.5? 实训练习3-1:《地球自转》63
3.6? 实训练习3-2:《文字翻转》67
3.7? 小结70
第 4 章?特效技术71
4.1? 应用特效的方法71
4.2? 抠像特效72
4.2.1?差值遮罩73
4.2.2?内部/外部键73
4.2.3?颜色范围74
4.2.4?提取74
4.2.5?线性颜色键75
4.2.6?颜色差值键75
4.2.7?范例1:玻璃杯抠像76
4.3? 颜色调整特效79
4.3.1? PS任意映射80
4.3.2?保留颜色80
4.3.3?更改为颜色81
4.3.4?更改颜色82
4.3.5?广播颜色 83
4.3.6?灰度系数/基值/增益84
4.3.7?亮度和对比度85
4.3.8?曝光度85
4.3.9?曲线86
4.3.10?三色调87
4.3.11?色调 87
4.3.12?色调均化88
4.3.13?色光89
4.3.14?色阶 90
4.3.15?色相/饱和度91
4.3.16?范例2:汽车大变色92
4.3.17?通道混合器95
4.3.18?颜色链接95
4.3.19?颜色平衡96
4.3.20?颜色平衡(HLS)97
4.3.21?颜色稳定器 97
4.3.22?阴影/高光98
4.3.23?照片滤镜99
4.3.24?自动对比度99
4.3.25?自动色阶100
4.3.26?自动颜色100
4.4? 模拟仿真特效101
4.4.1?焦散 101
4.4.2?卡片动画103
4.4.3?粒子运动场104
4.4.4?泡沫109
4.4.5?波形环境 111
4.4.6?碎片 112
4.5? 认识特效插件114
4.5.1?插件的作用114
4.5.2?插件的安装115
4.6?实训练习4-1:《电影主题色与
???基调色》115
4.7? 实训练习4-2:《坦克场景》120
4.8? 实训练习4-3:《沙滩上的女孩》124
4.9? 实训练习4-4:《Z通道特效》127
4.10?小结133
第 5 章?文字特效134
5.1? 文字工具的使用134
5.1.1? 怎样输入并调整文字134
5.1.2? 文字变换136
5.1.3? 文字的属性137
5.1.4? 范例1:制作路径文字 138
5.1.5? 范例2:文字动画139
5.2? 特效文字143
5.2.1? 基本文字143
5.2.2? 路径文本144
5.2.3? 编号144
5.2.4? 时间码145
5.2.5? 范例3:向日葵文字145
5.3? 实训练习5-1:《倒影文字》149
5.4? 实训练习5-2:《熔盛重工VI片头》154
5.5? 小结165
第 6 章?蒙版(遮罩)合成技术166
6.1? 蒙版(遮罩)的绘图应用166
6.1.1? 范例1:一碗清茶167
6.1.2? 使用钢笔工具绘制蒙版168
6.1.3? 蒙版的种类170
6.1.4? 缩放蒙版边缘171
6.2? 蒙版(遮罩)的选区应用173
6.2.1? 范例2:夜景与灯光173
6.2.2? 移动、缩放、旋转蒙版(遮罩)
? 或控制点176
6.2.3? 羽化蒙版176
6.3? 蒙版加减与蒙版动画177
6.3.1? 范例3:电视节目菜单177
6.3.2? 多个蒙版的相互作用179
6.3.3? 制作蒙版动画181
6.3.4? 蒙版插值183
6.4? 实训练习6-1:《剪纸木偶》184
6.5? 小结188
第 7 章?跟踪技术189
7.1? 跟踪的概念189
7.2? 跟踪的设置189
7.3? 变换跟踪193
7.3.1? 位置跟踪193
7.3.2? 范例1:“叼着公鸡的
? 雄狮”193
7.3.3? 旋转跟踪196
7.3.4? 缩放跟踪 196
7.4? 平行边角跟踪196
7.5? 透视边角跟踪196
7.5.1? 概念196
7.5.2? 范例2:“视频翻页”196
7.6? 运动稳定器199
7.7? 范例3:动态草图“蜜蜂飞舞”200
7.8? 平滑器203
7.9? 实训练习7-1:《吹球》204
7.10? 小结207
第 8 章?渲染输出影片208
8.1? 快速制作影片208
8.1.1? 通过渲染队列快速制作
? 影片208
8.1.2? 导出单帧图像210
8.2? 渲染队列参数设置211
8.2.1? 渲染队列211
8.2.2? 将需要合成的影像添加到
? 渲染队列211
8.2.3? 从渲染队列中删除渲染
? 对象211
8.2.4? 观察渲染状态212
8.2.5? 输出参数设置212
8.2.6? 选择预置渲染设置213
8.2.7? 自定义渲染设置213
8.2.8? 制作渲染模板214
8.2.9? 选择输出模块215
8.2.10? 选择预置输出模块215
8.2.11? 更改输出模块设置216
8.2.12? 制作输出模板217
8.3? 将一个任务渲染为多类型文件218
8.4? 实训练习8-1:《输出特殊格式
??? 动画》218
8.5? 小结219
第 9 章?After Effects实战演练220
9.1? 实战9-1:动态背景制作
??? “推移线”220
9.2? 实战9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225
9.3? 片头设计230
9.3.1? 实战9-3:公司标志动画230
9.3.2? 实战9-4:企业年会片头240
9.4? 实战9-5:景区宣传片“生物礁国家
???地质公园”259
9.5? 小结266