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游戏机顶盒为何没能火起来

2017-11-06 10:32 来源:网络 作者:网络

一个游戏平台是否能够成功,最重要的就是游戏本身了,而推出令广大消费者喜爱的游戏则是一条非常长的道路,其必须吸引到足够多或者足够优秀的开发者,不论是任天堂、索尼还是微软,都花费了大量的时间与金钱打造了属于自己的游戏生态圈,不过对于新兴的游戏机顶盒市场,这么短的时间与投入自然相比远远不够。

目前的游戏机顶盒使用的都是基于安卓的操作系统,而安卓平台的游戏数量虽然很多,但大部分都是为手机设计的,并非使用遥控器、手柄操作的机顶盒平台,因此在程序兼容性方面会出现一些问题,它们会影响用户的使用体验。此外最为重要的是,游戏数量与质量不能划等号,优秀游戏作品的确实是大家不愿意使用这个平台的根本原因之一。

通过游戏主机市场,我们能看到每个厂商都有自己的内容特色:任天堂的马里奥、萨尔达传说等经典系列游戏;索尼拥有诸如潜龙谍影这样很多的游戏大作;而微软则拥有高人气的光晕等系列,而游戏机顶盒则完全没有属于自己的重量级大作,因此自然也无法吸引到更多消费者。

除了游戏本身的可玩性之外,其画面的音效与画质更是吸引玩家的重要砝码。任天堂在近几年的竞争中一直落后于索尼和微软,其根本原因就是Wii系列游戏机的机能较弱,因此无法流畅运行高品质的游戏画面与音频效果。而受到安卓平台的限制,其游戏很难与高画质划等号。

高画质与音效的关键是硬件性能,在这方面游戏机顶盒虽然在近几年取得了很大的进步,但与PS4、Xbox One相比还是小学生的水平,其画质音效自然不够吸引人,对于高端游戏玩家而言,单独购买一台Xbox One或PS4也不是什么难事。

高清机顶盒走游戏路线是一个尝试,希望能通过这些卖点来增加销量,但是其与用户的初衷还是有些背离,而真正的游戏爱好者也不会将机顶盒来当作游戏平台。这类产品可以把游戏当作一个附加的卖点,慢慢培养用户的爱好与兴趣,潜移默化的进行推广与普及,同时需要与游戏厂商更多的合作,不断提升用户使用习惯、游戏可玩性等方面,才能让游戏机顶盒拥有更高的关注度。


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