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新一代的六核游戏大杀器:I7-8700K+RX580 评测+游戏测试

2018-05-17 15:58 来源:网络 作者:网络

英特尔酷睿八处理器的上市,算是彻底终结了以双核四核为代表的PC时代,不过比较尴尬的,从软件开发时间的角度来说,目前市面主流的软件和游戏可能还不是很适应多核处理器的情况。那么,以I7-8700K为例,理论性能提升之后,对现在主流热门的游戏支持如何呢?是骡子是马?出来溜溜就知道了。

 

一、平台介绍

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CPU:英特尔I7-8700KES 3.7Ghz

主板:技嘉Z370 AORUS Gaming 7

内存:影驰Gamer 8GB DDR4 2400MHz*2

显卡:蓝宝石 RX580 8G 超白金

硬盘:闪迪加强版128GB + 希捷3T

电源:海盗船RM650X

 

相比3A组合,I7-8700K比锐龙虽然在价格和核心数上并不占优势,但是英特尔的传统就是单核性能强劲,架构更稳定。锐龙虽然全系列都可以超频,但是高频一直上不去,一旦超过4G功耗就失控,这可能和GF与三星的制程技术有关。相对来说,我更偏向技术更成熟英特尔的组合。

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需要说明的是,也不知道是英特尔学会了耍猴还是确实太火,目前酷睿八代CPU非常缺货。无奈只好在某宝上找JS拿到ES货,这块ES版的频率和正式版看起来无异,但是可能存在一些BUG,所以测试成绩只能略参考,普通玩家还是建议入手正式版比较妥当。

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主板选择了一线品牌技嘉Z370 AORUS GAMING 7。包装上依旧延续了技嘉Z270的颜色风格,以橙黑为主,标志性的雕头从扁平变成了浮雕的风格。总体来说变化不大,毕竟依旧是LGA 1151的接口,但是它并不兼容旧的CPU

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蓝宝RX580 超白金显卡。作为中端显卡来说,RX580在性能上完成了压制GTX1060的任务,很好的卡在老黄10601070之间的空白,不过代价就是功耗上有一些增加。但瑕不掩瑜,都说A卡战未来,随着AMD GCN架构进一步完善,未来580说不定有机会摸到1070的屁股,就像当年R9 380大战GTX970一样。

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影驰Gamer DDR4 2400MHz 8G内存,乍一看之下这货有几分神似芝奇的幻光戟,实际情况也很像,至少在马甲配色和RGB发光特点上来说一样非常好看。而这套内存的价格比幻光戟要便宜一些,但是它的频率不如,默认只有2133MHz,通过XMP达到2400Mhz,明显不如起步就3200Mhz的幻光戟。所以这就是在性价比和颜值信仰之间的选择,纯看个人喜好了。

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顺便说一下,第一次使用这个内存频率会默认是2133MHZ,需要开启主板的XMP功能才能达到2400MHZ,如果酷睿八代CPU使用的话,建议参考官方的时序设定超频到2666MHz或更高,毕竟I7-8700K默认支持频率就是2666MHz了。

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主板技嘉Z370 AOURS GAMING 7,是目前技嘉发布的Z370的主板中最高规划的一款,但实际上并非旗舰级的产品,但除了没有EK水冷头外,各种跑马灯、服务器级数字供电、主板散热马甲和KLILER网卡等高端设计一样没少,理论上超频能力也不俗,与I7-8700K处理器定位很搭。

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蓝宝RX580超白金是我认为最有蓝宝色彩的一款显卡。天蓝色的外壳,银色金属背板很有质感,包括风扇也自带蓝色LED灯,2304SP1430MHz/8400MHz频率搭配8GB显存,作为一个1080P党,我认为这块显卡已经可以通吃大小单机游戏了。

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 迫不及待的想试试I7-8700K的威力,所以暂时没有用机箱装机,直接准备开机进行测试。

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 翻出我的旧平台九州风扇船长水冷压I7-8700K,开机一次点亮。

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除了显卡外,主板和内存都是RGB的灯光效果,可以变幻不同颜色。

二、软件测试

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CPU-Z+国际象棋测试,默认情况下这颗ESI7-8700K六核睿频为4.3Ghz,和正式版并无差别。国际象棋得分24723分。

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CPU-Z跑分,单核463,多核3664

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一百万位圆周率计算,用时8.548秒。

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CINEBENCH R15 CPU测试得分1445,在排行榜上已经超过1224线材的至强E5。除了架构优势外,六核全开4.3G高频的I7-8700K实力果然可怕。

三、图形&游戏测试

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3DMARK Fire Strike Extreme,主要测试显卡的DX11性能,平台得分6355,物理得分19297,显卡得分6711

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3DMARK TIME SPY,主要是测试显卡的DX12的能力。平台得分4690分,其中CPU得分7537,显卡得分4397

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游戏测试:《巫师3

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画质选择:预设最高(特高)

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巫师3可谓是2015年的显卡杀手级游戏,但从测试成绩来看,明显更依赖显卡的实力。

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游戏测试:《孤岛惊魂:原始杀戮》

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画面选择默认极高。

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自带基准测试,测试平均帧数63,最低帧数也有50,基本可以保证绝对流畅。

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游戏测试:《古墓丽影10:崛起》

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画面选择预设非常高画质。

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整体平均帧数85.31FPS,但是个别场景也会有38FPS,个人认为这是游戏优化的问题

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游戏测试:《中土世界:战争之影》

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画质选择预设最高。

 

《中土世界:战争之影》,根据大名鼎鼎的《魔戒》改编游戏。也是华纳第一部自带简体中文的游戏,玩法前期像刺客信条、中期像巫师、后期变无双的RPG游戏。作为粉丝向游戏来说,个人和其他玩家的感觉还是很满意的。

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手动把画质开到最高,运行游戏自带基准测试,帧数得分86。可以看总帧生成时间12毫秒,可见画面流畅度非常不错。

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游戏测试:《恶灵附身2

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画质选择预设最高

 

《生化危机》之父,三上真司进入B社的首部巨作第二部《恶灵附身2》,作为恐怖游戏来说,我认为比《生化危机7》更有味道。测试所有特效也预设最高极致特效。-rx580

游戏自带帧数显示,和《中土世界:战争之影》一样还能显示出帧生成事件,可以看到在这种大火复杂的场景下,I7-8700K的帧生成事件比较慢(变红)约20毫秒,而显卡RX580的帧生成时间则比较快,约13毫秒左右。

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游戏没有自带基准测试,只好截取了开头一段场景的平均帧数,60秒内的平均帧数一直在50~60之间浮动,总体来说依旧属于流畅水平。

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游戏测试:《绝地求生》,俗称吃鸡

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画质选择:高

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六核心+16GB内存+RX580显卡的组合下,游戏的平均帧数达到了71,但是这仅仅只是高画质下的成绩,最高画质下会出现严重的高低差距,觉得体验性比较差故没有采用。在高画质下这个成绩则稳定很多都超过了60/秒,但是要想达到电竞水准的144/秒可能还不够。

个人认为还是游戏本身的优化上的问题。

四、汇总&点评

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游戏测试成绩汇总

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CPU测试数据汇总

从数据上看,多核心的I7-8700K表现非常强劲,即便我手上这块没ES版的CPU,在全核的时候也能保持4.3Ghz的高频,相对于I7-7700K四核4.5Ghz的水平来说,单核能力不逊,多线程完爆。

而比较一下之前测试过Ryzen 1600X,以国际象棋测试成绩为例,同位六核心架构,I7-8700K的成绩更是高出大约60%左右。主要原因还是频率的问题,1600X默认是3.7Ghz,自然不是4.3GhzI7-8700对手,当然,后者比前者也要贵上不少,价差几乎一倍左右(1800 VS 3999),这倒挺符合数码产品的定价规则。

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I7-8700K在平台的搭建选购上,虽然都是Z370芯片组,个人建议还是尽量选择比较高端的主板,例如技嘉Z370 AORUS GAMING 7这样具有十项供电能力的设计,让I7-8700K有能力超频突破4.5Ghz大关,完美取代I7-7700K

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实测情况下,RX580这个级别的显卡,面对最新出品的《中土世界:暗影战争》、《恶灵附身20》、《绝地求生》等几款3D大型游戏时刚好可以保持60帧左右的流畅,如果换成RX570或者GTX1060可能就要被迫降低一些特效了。所以显卡方面,同样建议RX580起步,N卡推荐GTX1070,这样的搭配才能保证愉快的玩耍吧。

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