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G-SYNC笔记本全球首测,X799开创游戏流畅新革命!

2018-07-06 15:25 来源:网络 作者:网络

近日,在Terrans Force(未来人类)和易迅网在上海联合主办的“‘易’次元·2015G风暴”活动上,搭载NVIDIA最新G-SYNC显示技术的X799-G高性能笔记本电脑首次公开亮相。这次的公开展示也是G-SYNC笔记本电脑第一次和国内玩家见面,活动现场人气异常火爆。

 


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要说NVIDIA G-SYNC是什么?大多数小伙伴们对这个词语都会很陌生。其实早在2013年10月NVIDIA就发布了G-SYNC技术,但一直以来都是桌面级(台式机)平台的专属。再加上使用G-SYNC技术需要在显示器内部内置一枚与Geforce显卡的通讯芯片(听说这枚芯片还自带缓存),种种的技术原因以及授权原因,使支持G-SYNC的显示器价格一直以来都高高在上,太过昂贵的支出,自然使G-SYNC一直以来都扮演着阿卡林的角色。



至于G-SYNC是什么?先不说G-SYNC是什么,经常玩游戏的朋友在设置游戏画质的时候,稍加注意就会看到一个“垂直同步”的选项,其实“垂直同步”的学名叫V-SYNC。一个V-SYNC,一个G-SYNC,名字这么像,自然两个之间有着千丝万缕的联系。


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众所周知,只要是显示器,就会有他固定的刷新率,60Hz或者120Hz,用最简单的话来概括,打开V-SYNC(垂直同步),就是强制让游戏的帧数(FPS)和显示器的刷新率保持一致(60帧或30帧),而使游戏画面更平滑,避免画面撕裂的情况发生。那么这样问题就来了,当某些复杂场景下,显卡已经性能无法保证游戏60帧运行的时候,V-SYNC却强制让游戏运行在60帧,那么这个时候V-SYNC带给你的,将会是游戏的剧烈卡顿。V-SYNC本来目的是让游戏更流畅,这时候却使游戏更卡顿了,看来起有些得不偿失。


认识到V-SYNC的先天不足,因此NVIDIA就带来了G-SYNC技术,G-SYNC和V-SYNC正相反,V-SYNC是让游戏适应显示器的刷新率,而G-SYNC则是让显示器的刷新率适应游戏帧数。


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简而言之,就是简单场景下,游戏运行在70帧,此时显示器刷新率就在70Hz,而如果当复杂场景下帧数骤减到了35帧,此时显示器刷新率就是自适应到35Hz。似乎看起来很神奇的样子,而显示器要做到这样的“特技”,则是需要在显示器内部集成一块通讯芯片,同时自然也要通过NVIDIA的认证,才有资格在产品上贴上G-SYNC的贴纸。

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而G-SYNC经过两年不温不火的沉寂,NVIDIA总算把这个技术引入了移动平台(笔记本)。Terrans Force(未来人类)X799-G,就是首批支持G-SYNC技术的笔记本电脑之一。

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Terrans Force(未来人类) X799-G和已经上市的Terrans Force X799外观上保持一致,要说最大的不同,就是打开盖子后C面上张贴着的那枚“神圣”的G-SYNC贴纸,预示着这台X799绝对不是以前的X799。

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既然是首发,此款电脑的各种配置也自然是集大成之作,Terrans Force“重型”系列特有的桌面处理器i7-4790K,NVIDIA移动平台高的不能再高的GTX980M显卡,16GB的内存绝对够用,512GB SSD RAID 0+1TB HDD的硬盘配置也尽显奢华。

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G-SYNC技术的机器屏幕肯定是有亮点,而事实也确实没让我失望,X799-G采用LG Display的LP173WF4,这也是市面上为数不多的17.3英寸IPS屏幕,拥有72% NTSC色域以及80/80/80/80的可视角度,数据上看确实对得起G-SYNC的名号。

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开机后并没有发现什么“异样”,不过既然是NVIDIA的技术,那么自然要打开显卡驱动控制面板查看。打开后果然发现了不一样,设置中多出了”设置G-SYNC”的选项,由此可见G-SYNC是一个硬件和驱动层面的功能,所以在游戏的支持上,大家似乎不用过多的担心。

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通过获得的技术资料得知,因为硬件技术的限制,移动平台的显示器刷新率最高被限制在了75Hz,因此开启G-SYNC之后,游戏的最高帧数会被限制在75帧,如果显卡性能无法保证游戏\75帧运行,则显示器的刷频率会随着游戏帧数的改变而改变。接下来做的一些测试也很好的印证了这一点。

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其中最喜闻乐见的就是鲁大师的跑分了,毕竟鲁大师要照顾太多低配机器的感受,显卡测试的场景做的比较简单,TF随便一台机器都轻轻松松跑到100帧以上。那么这时问题又来了,G-SYNC把场景帧数限制在了75帧,因此X799-G在鲁大师的显卡跑分场景也最高只能跑75帧,所以就会让鲁大师误认为X799-G的显卡“性能不好”,所以到测试最后只给了X799-G 15万不到分数,甚至还不如T5的20万分数高。这必然不是X799-G真实的性能体现。

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换用了老牌3D测试软件3D Mark和3D Mark 2011后,性能表现果然一下子就正常了,3D Mark Fire Strike Extreme下4315分和3D Mark11下P11601的分数,确实是i7-4790K+GTX980M这对组合真实的性能体现。


要体验G-SYNC自然少不了游戏,因为是新电脑,手头并没有什么大型单机游戏可用,就选择了有现成安装包的《CS Online2》,同时作为一个FPS游戏,对于画面流畅度的要求还是相当高的。

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i7-4790K+GTX980M这对绝对给力的组合给我了更多的勇气把游戏画质全部都调到最高,确认后游戏已经维持在75帧不变,注意的是千万不能把“垂直同步”打开,开启的话帧数就又会掉到60帧,那G-SYNC就会变得没意义了。

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《CS Online2》作为《CS Online》的续作,以大名鼎鼎的Source引擎开发,画面和特效相较前作《CS Online》有了较大提升,从地图中贴图的品质就可以看出明显的差距。

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其实好久没玩过CS了,手有点残,dust2贴图有了伊斯兰建筑风格,iceworld也变成一个训练场,不过最心爱的M4A1怎么找不到了,一路从CS过来的吾辈不仅感叹时代的变迁。

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半个多小时的试玩下来,游戏帧数一直维持在75帧,没有出现高延迟和卡顿情况,看起来《CS Online2》游戏优化还是相当不错的,至于游戏画面平滑细腻到何种程度,很遗憾从截图中无法体现出来,各位看官就用心来体会一下吧。

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