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国外流行这样玩游戏,据说还挺赚钱

2018-12-04 14:08 来源:英特尔中国 作者:英特尔中国

虽然玩Frogger和Tetris的记忆越来越模糊,但像Pac Man, Donkey Kong这样的大型游戏的寿命远远没有走到尽头。通过独立开发者和新技术的改进,这些游戏被搬上了世界各地的巨型荧幕,带来了游戏界的“文艺复兴”。“很多人都不知道这些独立制作的游戏。”

玩游戏

一年一度的艺术节上,既有聒噪的酒吧,又有充满艺术气息的独立游戏区。这些游戏团队的预算都非常有限,他们通常采用老游戏的框架而注入新的游戏内容和技术,让当时的青葱少年们尽情怀旧。今年,一个名为MAZE Berlin的活动在Friedrichshain举行。超过1200名年轻人慕名而来,享受游戏带来的快乐。

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不同于老式的游戏厅,人们是在电视和投影在幕布上来玩这些游戏。在活动上,Wiedemann将电脑连接在40寸的屏幕上来展示他的作品。他说:“我喜欢把游戏做的超大,惊艳世人!”作为复兴游戏厅文化的一员,他认为人们其实想在公共场合享受游戏,像英特尔Compute Stick能够将任何HDMI电视转变成游戏机的屏幕。

玩游戏

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这种异乎寻常的游戏变革席卷了世界上其他地方。Wiedmann的朋友会定期在曼哈顿举办展览。几年前,伦敦的组织者The Wild Rumpus将自己定义为“游戏厅和夜店的混血”。到了新世纪,科技的创新将这些游戏重新定义成一种社交游戏。其真正吸引人的地方位置保留下来:一起来玩。从起居室到酒吧,设计团队致力于在这些游戏的基础上开拓有吸引力的虚拟体验,从而方便任何人在任何地方玩游戏。越来越多的开发者依托便携式电脑技术来改善游戏。像英特尔第二代的Compute Stick迷你电脑将游戏搬上电视屏幕变成可能。玩家现在可以在任意的地方来享受游戏的快乐。

玩游戏

“我所成长的环境是大多数人没有接触过电子游戏,突然间几乎每个人只要有时间就会沉浸其中了。”在21世纪前十年,独立的游戏设计者们开始将他们的作品展示出来。但带着设备穿梭在不同地方不是那么容易的事情。通常需要卡车和调试的技术团队。除了大荧幕,新的便携技术消除了上述的障碍。

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像Circa Infinity这样最开始是在PC和手机上开发的游戏,多亏了技术的进步才得以在大荧幕上繁荣起来。这种游戏虽然简单,但十分诱人,不仅仅是对于玩家,观众亦然。“即使你不知道发生着什么,在旁边看着也是乐趣十足的。”便携技术也简化了开发者们忙碌地穿梭在各地展览间所需要准备的东西。

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作为Nidhogg的创作者之一,Mark Essen也见证了这些游戏从展会进入到家庭聚会的过程,为此他设计了Flywrench。“我希望这款游戏能够让观众在观看的同时理解你所正在经历的事到底是什么。”最终,这款游戏基于手游打造,类似Flappy Bird。

玩游戏

随着小型独立游戏的蓬勃发展,开发者们也更注重游戏的社交体验。现在的游戏不单纯是一种重生,而是游戏形态的变形。

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